Recibido: jueves, 26 julio 2007
“Constelaciones:
El juego de los tres colores”:
buscando
la solución
Rafael Ramírez Uclés
Colegio El Carmelo (Granada)
e-mail:
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Víctor Albendín Ramírez
IES Luis Carrillo de Sotomayor (Baena, Córdoba)
El primer paso para resolver un problema es interesarse por él.
TEOREMA DE UCLÉS
Generalmente, la resolución de problemas presenta un innato atractivo
para la mayoría de nosotros. Pero, a veces, el contexto en el que aparece este
reto puede añadir una mayor motivación para enfrentarnos a él.
En este sentido, descubrir la solución, las estrategias y la
esencia de un juego de mesa siempre ha movilizado a las mentes matemáticas más
inquietas. Además, si tras el juego se esconden aplicaciones para otros campos
de la ciencia, el estímulo aumenta.
“Constelaciones: El
juego de los tres colores” es un juego de mesa con propiedades geométricas y
numerosas aplicaciones para el aprendizaje de conceptos, procedimientos y
actitudes matemáticas (teorema de Tales, combinatoria, estructuras geométricas,
característica de Euler, grafos conexos...). Su versión original está patentada
en colaboración con la Universidad de Granada.
En este artículo presentamos la versión informática
resultado de un proyecto subvencionado por la Dirección General de Innovación
Educativa y Formación del Profesorado de la Junta de Andalucía en el II
Concurso de Materiales y Recursos Educativos Digitales en Software Libre.
Nos quedan muchas preguntas
abiertas: solución óptima, clasificación de soluciones, estrategias ganadoras... Tras
presentaros el juego, facilitaros su descarga gratuita y proponeros algunas
ideas para su tratamiento matemático, ¿quién acepta el reto?
Su leyenda original
Cuenta la leyenda que en dieciocho lejanos rincones del universo existen
constelaciones formadas por tres estrellas alineadas y separadas por la misma
distancia que ocuparía una de ellas en la bóveda celeste. Las estrellas que las
determinan son de tres colores distintos.
Cada noche, estas constelaciones viajan por el espacio hasta que se
encuentran las unas con las otras. Cuando dos estrellas del mismo color de
constelaciones diferentes se unen, se funden de tal modo que queda una nueva
constelación mayor formada por cinco estrellas. Ésta vuelve a viajar hasta
capturar a una nueva errante fundiéndose nuevamente una o varias de sus
estrellas.
De este modo, progresivamente, forman una constelación gigante, la cual
viaja más rápido si está formada por un menor número de estrellas. Al amanecer
cada estrella retorna a su rincón y al anochecer vuelve a viajar. La leyenda
afirma que sólo cuando la constelación gigante viaje lo más rápido posible
quedará unida para siempre. ¿Cuál es esta constelación?
Descripción
El juego consta de 18 fichas diferentes, formadas a partir
de las posibles combinaciones de tres colores: rojo, verde y azul.
Cada ficha está compuesta de tres círculos o discos
alineados y unidos entre sí por dos segmentos, de igual longitud que el diámetro,
tal y como se muestra a continuación.

|
Apariencia de una ficha.
|
En el juego original, los pivotes en los que se depositan
las fichas van libres y admiten todos los giros. En la versión informática, están
fijos y forman parte de un tablero cuadriculado (las fichas giran múltiplos de
90º) o con un entramado hexagonal (giros múltiplos de 60º). Por su parte, las
fichas se pueden girar y trasladar a lo largo del tablero antes de ser colocadas.
El tipo de tablero se puede elegir al principio del juego;
el tablero cuadrado es más fácil de utilizar, aunque es menos flexible que el
tablero hexagonal.
El reto
Debes colocar las 18 fichas de colores en el tablero, de
manera que el número de discos visibles sea el mínimo posible; para tal fin,
las fichas se pueden solapar entre sí, siempre que cumplan unas reglas muy
fáciles.
Reglas
del juego

|
Dos fichas se unen al superponer un único círculo de una
ellas con otro del mismo color de la otra. Además, sólo pueden contactar en
uno de sus círculos (los segmentos no pueden superponerse ni contactar con
los círculos ni con otros segmentos).
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Una misma pieza puede unirse a su vez con una, dos o más
piezas.
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|
Los segmentos no pueden solaparse.
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Los segmentos no pueden cortarse.
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Aprender jugando
En la página web en la que os podréis descargar el juego,
aparecen otros tipos de contenidos. Existe una demo introducción en la línea de los videojuegos convencionales,
explicaciones sobre su utilización, actividades, código fuente...
Además de la versión en solitario, el juego permite que dos
jugadores se enfrenten para conseguir puntos mediante solapamientos de fichas.
También existe la opción de retar al ordenador, programado con inteligencia
artificial en tres niveles de dificultad.
El juego didáctico que se presenta se encuadra dentro de los
recursos educativos de carácter granular, también conocidos como objetos
de aprendizaje. Estos materiales presentan numerosas ventajas frente a los
tutoriales y trabajos más extensos tradicionales.
Las actividades a realizar con el juego Constelaciones se han agrupado en 6 unidades o temas, cada una de las
cuales se puede descargar tanto en su versión Windows como Linux. Actualmente
se están elaborando nuevas actividades recogiendo las sugerencias de los
jugadores que lo están poniendo en práctica.
BLOQUE 1: TEOREMA DE THALES
UD
|
Nombre
|
Nivel
|
1A
|
Proporciones
|
-Primaria
-1º Ciclo ESO
|
1B
|
Clasificación de triángulos
|
-Primaria
-1º Ciclo ESO
|
1C
|
Teorema de Thales
|
-2º Ciclo ESO
|
1D
|
Polígonos regulares
|
-2º Ciclo ESO
|
BLOQUE 2: MOVIMIENTOS EN EL PLANO Y TEOREMA DE PITÁGORAS
UD
|
Nombre
|
Nivel
|
2A
|
Pitágoras. Triángulos.
|
-2º Ciclo ESO
-Bachillerato
|
2B
|
Movimientos en el plano
|
-2º Ciclo ESO
|
2C
|
Movimientos en el plano
|
-2º Ciclo ESO
|
2D
|
Movimientos en el plano
|
-2º Ciclo ESO
|
BLOQUE 3: CARACTERISTICA DE EULER
UD
|
Nombre
|
Nivel
|
3A
|
Caras, lados y vértices
|
-1º Ciclo ESO
-2º Ciclo ESO
|
BLOQUE 4: COMBINATORIA. PROBABILIDAD
UD
|
Nombre
|
Nivel
|
4A
|
Número de fichas
|
-1º Ciclo ESO
-2º Ciclo ESO
|
4B
|
Estructuras equivalentes
|
-1º Ciclo ESO
-2º Ciclo ESO
|
4C
|
Probabilidad
|
-2º Ciclo ESO
-Bachillerato
|
BLOQUE 5: ESTRUCTURAS GEOMÉTRICAS
UD
|
Nombre
|
Nivel
|
5A
|
Coordenadas
|
-Bachillerato
|
5B
|
Areas y perímetros
|
-Bachillerato
|
5C
|
Distancias
|
-Bachillerato
|
5D
|
Matrices y grafos
|
-Bachillerato
|
BLOQUE 6: ACTIVIDADES DE INVESTIGACIÓN
UD
|
Nombre
|
Nivel
|
6A
|
Cómo se investiga en Matemáticas
|
-2º Ciclo ESO
-Bachillerato
|
6B
|
La Inteligencia Artificial en el juego de Constelaciones
|
-2º Ciclo ESO
-Bachillerato
|
A continuación, a modo de ejemplo y para motivar el reto de
encontrar la solución óptima y clasificarla, presentamos el formato de una de
las anteriores actividades, concretamente la 6A: ¿Cómo se investiga en Matemáticas?
Buscar la solución óptima
Para esta actividad
selecciona un solo jugador, la plantilla hexagonal y un solo color.
Vamos a plantearte
un procedimiento para intentar determinar una solución óptima del juego
Constelaciones, es decir, una estructura construida con las 18 fichas y en la
que aparezca el menor número de pivotes. Esta actividad consiste en que
intentes explicar cada uno de los pasos que se dan a continuación.
|
Nuestro Problema:
¿Cómo son las estructuras que tienen el
menor número de pivotes?
1. Simplificamos el problema utilizando
una plantilla hexagonal con un solo color.
2. Determina varios ejemplos de
estructuras y calcula para cada uno de ellos el número de pivotes, el de las
caras y el de los vértices.
3. Explica los pasos que ha dado este
investigador:
Conjetura: El número
de caras es menor que el número de pivotes (sin contar la región no acotada).
Una conjetura es una afirmación que
creemos que es cierta, pero que aún no hemos demostrado. Podemos haberla
obtenido al comprobar que se cumple en toda las estructuras conocidas hasta ahora
y tenemos algunas pistas para creer que es cierta:
|
Utilizamos la fórmula de Euler en el plano: Caras Lados + Vértices = 1. La reformulamos con nuestra
definiciones de Caras, Segmentos y Pivotes (Unidad 3) y comprobamos con
ejemplos que se cumple (ver actividades de la Unidad 3).
En este caso, tenemos que tener en cuenta que Caras + Pivotes = 2n+1, siendo n=número
de fichas que componen
la estructura. Cuando hemos colocado todas las fichas, n=18.
Esta fórmula obliga a que la paridad (si son pares o
impares) de las caras y vértices sean distintas (por lo tanto no podría ser el
mismo número), luego el número de caras y de pivotes debe ser uno mayor que
otro. Al comprobar con ejemplos parece que el número de caras es menor que el
de pivotes.
Teorema: La solución
del juego utilizando fichas de un solo color tiene 19 pivotes.
Un teorema es una afirmación matemática
de la que podemos dar una demostración siguiendo unos pasos y razonamientos
lógicos.
|
Demostración: ¿Podríamos demostrarlo utilizando la característica
de Euler y la conjetura?
- Por
un lado, Caras + Pivotes = 37.
- Si
la conjetura es cierta, Caras <
Pivotes; por lo tanto,
el número menor de pivotes sería 19 (habría 18 caras).
- Si
la formasen 18 pivotes, tendría que haber 19 caras y esto contradice nuestra conjetura.
Por lo tanto nuestro
Teorema es verdadero (siempre que la conjetura sea verdad). Además, podemos
encontrar soluciones con 19 pivotes; aquí te mostramos una (hay muchas más).
|

Teorema: Las
soluciones para el juego Constelaciones
con color tienen 19 pivotes.
Si cuando consideramos el juego con un solo color,
obteníamos soluciones con 19 pivotes, al utilizar fichas de
colores las soluciones tendrían que tener 19 o más pivotes. Si encontramos una
solución en color con 19 pivotes habríamos demostrado este
Teorema.
|
Para ver que existen soluciones en color con 19, os mostramos la primera que consiguió
Jose Mª. Márquez Vázquez:

A partir de una solución podemos obtener infinitas mediante
movimientos en el plano y permutaciones de color. ¿Cómo sabremos que dos
soluciones son la misma salvo estos movimientos o cambios de color?
Consideremos la siguiente definición:
Definición: Dos
soluciones son equivalentes cuando una se puede obtener a partir de la otra
mediante giros, traslaciones, simetrías, composición de ellas y/o permutaciones
de color.
Dada cualquier solución podemos obtener a partir de ellas
infinitas soluciones equivalentes aplicando giros, traslaciones, reflexiones,
composiciones de ellas y/o permutaciones de color. Utilizando las coordenadas
adecuadas y los movimientos y colores necesarios podemos elegir siempre de
este conjunto una solución que la represente (a la que llamaremos representante canónico), y es la que
la distingue de cualquier otra solución que no sea equivalente (pues el
representante de ésta será distinto).
|
Teorema: Podemos
determinar un representante canónico para cada clase de soluciones con color
(salvo las seis correspondientes permutaciones de color).
La idea de la demostración consiste en colocar (mediante
isometrías del plano) el centro de la ficha completamente roja en el origen
de coordenadas, el centro de la ficha completamente azul en el semieje positivo de abscisas y el centro de
la ficha verde en el semiplano superior (y consideramos las seis
correspondientes soluciones equivalentes obtenidas como resultado de las seis
permutaciones posibles entre los tres colores).
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Referencias
Todo el material se puede consultar y descargar
gratuitamente de la siguiente dirección (además encontraréis la demo del juego con la presentación de
éste, todos los requisitos para su instalación, el código fuente y algunas
sorpresas más):
http://www.victoralbendin.org/constelaciones.
Bibliografía: R. Ramírez Uclés, V. Albendín
Ramírez: Constelaciones: el juego de los
tres colores. XIII Jornadas sobre Aprendizaje y Enseñanza de las
Matemáticas (XIII JAEM). Granada, 2007.

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Sobre los autores
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Rafael Ramírez Uclés (i) es profesor de matemáticas en
el Colegio El Carmelo de Granada. Víctor
Albendín Ramírez es profesor de Informática en el IES Luis Carrillo de
Sotomayor de Baena (Córdoba). Este proyecto surgió buscando la respuesta a
una ingenua pregunta: ¿Cómo programar
un ordenador para encontrar la solución óptima si aún no conocemos la
estrategia ganadora para conseguirla? Esperamos vuestros comentarios,
sugerencias y soluciones en la página web de Constelaciones.
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