Recibido: viernes, 13 octubre 2006
Ciencia en Acción 7
Premio Pasco-Prodel (modalidad Laboratorio de Matemáticas)
Psicoprobabilidad: una aplicación solidaria
Rafael Ramírez Uclés
Víctor Gómez Arellano
Isabel Salazar Valdivia
Virginia Calderón Escobar
Colegio “El Carmelo” de Granada
e-mail:
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El proyecto presentado en esta
edición del concurso Ciencia en Acción es la descripción de un juego de
probabilidad que durante tres años se ha realizado en el Colegio “El Carmelo” de
Granada con fines solidarios.
La finalidad de este juego, al que nosotros
llamamos Mucho por Poco, es fomentar la
solidaridad entre nuestros alumnos, no sólo mediante aportaciones económicas,
sino mentalizándolos de que la suma de pequeños esfuerzos individuales puede
convertirse en una gran ayuda colectiva. La esencia del concurso es que los
alumnos se preparen para futuras experiencias de azar e incertidumbre,
motivando una reflexión de lo que para cada uno de ellos supone la
probabilidad, de sus creencias y expectativas ante una determinada toma de
decisión.
Para ello, introducimos el
concepto de psicoprobabilidad, tanto para la presentación como para el análisis
del siguiente juego:
Cada jugador puede participar con los números naturales que quiera a
partir del 1, contribuyendo con 10 céntimos por cada uno. Gana el que consiga
jugar al número más pequeño por el que nadie más haya apostado.
Los premios eran objetos de
“cartulinoflexia” construidos por alumnos y padres (estrellas, dragones,
elefantes, pajaritas, puzzles...) y el dinero recaudado era para una campaña
solidaria. Estos detalles son importantes para fomentar la solidaridad y no la
ludopatía. Además, no permitimos que un mismo jugador participe con más de 20
números (2 euros).
Durante tres cursos hemos
repetido la experiencia mostrando gráficamente las frecuencias con las que
aparecen los números en juegos anteriores. Nuestro reto: ¿seremos capaces de
adivinar el número ganador del concurso siguiente?
Para demostrar que conocíamos la
psicología de nuestros jugadores en el Mucho por Poco, conseguimos uno de los
objetivos que necesitábamos para motivar e ilusionar a nuestros alumnos: antes
del comienzo de cada juego y analizando los datos de concursos anteriores,
éramos capaces de esconder en un sobre cerrado el número ganador. ¡Y acertamos!
Además, junto con el análisis de
otros juegos en los que la psicología de los participantes y la probabilidad se
fundían, inventamos la psicoprobabilidad, a la que incluso le añadimos
nuestra definición:
Comportamiento de los jugadores al enfrentarse, en repetidas ocasiones,
a una misma situación probabilística de la que cada vez obtienen más
información mediante, por ejemplo, análisis previos de probabilidad,
estrategias ganadoras, decisiones de los demás jugadores y resultados de las anteriores repeticiones.
Para motivar a los alumnos, hemos
utilizado esta definición para el tratamiento de este y otros juegos de
probabilidad, como por ejemplo:
- Los matemáticos no son
ordenados: Cinco alumnos salen a la pizarra. Cada uno piensa, en secreto, un
color. Sin hablar ni comunicarse de ninguna forma, deben intercambiar sus
posiciones hasta colocarse ordenados alfabéticamente por la primera letra del
color que han pensado.
- El psicobingo: Hay tres tipos
de cartones, cada uno de ellos con doce espacios en blanco para los números y
distintas distribuciones de filas. Los jugadores, sin que los vean los demás,
colocan los números desde el 1 hasta el 100. Se juega igual que el bingo
(tienen premio la primera línea y el primer cartón completo), pero sin elegir
los números al azar: se determina un orden entre los jugadores y ellos mismos
van diciendo los números (sin que la persona que diga un número lo tenga en su
propio cartón).
- El triángulo de la
psicoprobabilidad: En cada uno de los vértices de un triángulo equilátero está
situado un jugador con los ojos vendados. Cuando el árbitro dé la señal, sin
hacer ruido, podrán quedarse quietos o desplazarse hasta otro de los vértices,
recorriendo como máximo uno de los lados. Si tras los movimientos un jugador no
se ha encontrado con otro, pierde.
Para nosotros no sería justo
decir que el premio es lo menos importante. Todo el dinero recaudado es para
iniciar un proyecto que expanda este concurso al mayor número de centros
posible y conseguir fondos para campañas solidarias. Ya Gandhi nos dejó un
primer consejo para la psicoprobabilidad: Cuando
pensamos en los demás, nos vemos obligados a dejar de pensar en nosotros mismos.

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Sobre los autores
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Los autores de este artículo son cuatro profesores del Colegio “El Carmelo” de Granada. Aunque todo el centro está igualmente implicado en la organización del concurso, Virginia Calderón Escobar, Isabel Salazar Valdivia, Víctor Gómez Arellano y Rafael Ramírez Uclés fueron los cuatro representantes en la fase final que se celebró en Madrid. Tanto la psicoprobabilidad como la solidaridad son interculturales: Virginia es psicóloga orientadora, Isabel es profesora de Inglés, Víctor es profesor de Lengua y Rafael de Matemáticas. Todos comparten la ilusión por difundir este proyecto al mayor número de centros.
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CIENCIA EN ACCIÓN 7
MATEMÁTICA ES NOMBRE DE MUJER, por Á. Caro y otros [+].
ARQUÍMEDES, UN SABIO ENTRE LA HISTORIA Y LA LEYENDA, por P.M. Glez. Urbaneja [+].
EPISODIOS DE LA HISTORIA DEL ANÁLISIS MATEMÁTICO, por A. Hernando [+].
SUMARIO vol. 2, no. 5 (dic. 2006) [+].
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